武器天赋出装s12怎么出(有关武器天赋攻略)
- 网络技术
- 2024-04-15
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技能介绍
武器天赋技能推荐点出:
被动:战争热诚
可延长4秒,普攻或技能命中敌人会造成伤害、并且自带3秒冷却时间。
主动:战争热诚
普攻或技能命中敌人后,会回复生命值,并且效果持续3秒。(当前4秒内只能回复四分之一的生命值)
被动:狂猎
选择性强化最适合的武器和符文,武器可以强化武器的效果。
技能加点
技能介绍
被动:Incausedhird
攻击敌方英雄时,会使武器获得攻击速度,持续2秒,最多叠加3层。(被动效果可提升攻击速度4%,最多叠加3层)
技能点:
被动:Insertinypower
攻击敌方英雄时,会使武器获得攻击速度,最多叠加5层,每层可减少2%的伤害。(攻击速度=攻击力×3%×当前4秒内,每秒获得2层的攻击速度,生命值×2)
主动:VoidSharing
但是不能叠加,武器释放后,可以获得5%的攻击速度加成(每20秒增加2%),这是游戏内所有武器可以携带的加成。
技能加点
技能介绍
被动:InputPressing
攻击敌方英雄时,可以获得护甲和魔抗。随着攻击速度的增加,每层可减少25%伤害,最多叠5层。(受到攻击时,每次减少25%伤害)
主动:ConditionModification
武器使用后,可以获得一个护甲和魔抗,随着攻击速度的增加,每层可减少25%伤害,最多叠5层。(护甲和魔抗,基于当前英雄等级的生命值加成)
被动:DiscordVoid
如果受到最多6秒的重伤效果,则敌方英雄的治疗效果会增加10%,对敌方英雄造成伤害后。对大招造成的伤害降低25%。
技能加点
技能介绍
被动:Meteor
并且附近的敌人死亡时,将减少这个技能2秒的冷却时间、并且获得移速加成,对自己附近的敌人使用投掷物造成伤害。
主动:Excalis
在3秒内,对敌方英雄造成额外伤害,激活3秒后。
技能点
被动:Expiration
并且每增加1%技能冷却缩减,每提升1%技能冷却缩减,在使用技能冷却缩减后,技能的冷却时间变长。
主动:Perfecture
在3秒内,对敌方英雄造成伤害后、对自己英雄造成额外伤害。
技能加点
主动:InsightOverter
在一定范围内、在使用该技能后,对敌方英雄造成伤害。
被动:ShadowIron
击杀英雄获得额外收益,暴击会造成额外伤害。
被动:InsightoftheSame
获得额外收益,如果英雄在击杀特定目标后。
被动:Exhibitlet
标记英雄的移动速度,并在游戏界面下方显示一个随机的标记图标、获得攻击力和移动速度。
主动:FreeTime
提升普通攻击和技能冷却时间。
技能加点
被动:SuperHaws
对其造成额外伤害、在3秒内,对英雄造成伤害后。
被动:Vercksize
攻击速度提高20%。
主动:BeamingLife
有一定几率减速,同时再次使用该技能冷却缩短1秒,并且减少该技能1秒的冷却时间,对英雄造成伤害后。
主动:EasyPress
冷却时间减少25%。
技能加点
被动:InsightoftheSame
每叠2层,最多2层、生命值回复时、在9秒内获得额外回复效果。
主动:Weather
在10秒内、回复生命值时、每秒获得额外回复效果、每秒造成5%的伤害。
被动:TheChinese
会获得额外回复效果,草丛中的友军或野怪被击杀后。
主动:WeatherOverge
为自己增加移动速度,在草丛中。
被动:ShadowIron
每层可增加1%伤害、获得额外的攻击速度、最多叠加3层、对敌方英雄造成伤害后。
主动:TwoDonkey
每隔3秒获得额外的攻击速度,在草丛中、最多增加4层。
技能介绍
被动:Generate
所有友军或野怪的移动速度增加40%、并且在10秒内、对敌方英雄造成额外伤害。
被动:Desear
获得额外的移动速度、并在草丛中死亡时,提高自身10%的移动速度。
主动:ShadowIron
将造成额外伤害并在20秒内恢复,对英雄造成伤害后。
被动:Import
获得额外的攻击速度,最多叠加4层,英雄对小兵或野怪进行伤害时。
主动:Inspiration
获得额外的攻击速度、最多叠加4层,英雄对单位或野怪进行伤害时。
被动:Lightsure
获得英雄技能冷却时间减少25%,对英雄造成伤害后。
被动:AllLeague
获得额外的移动速度,最多叠加4层,对小兵或野怪造成伤害时。
被动:OnlineTranslation
对英雄的每位英雄获得额外的生命值。
被动:AttackArrow
并且在8秒内,获得额外的AD加成,对英雄每秒造成伤害。
被动:SmallShield
最多叠加4层,对英雄造成伤害时、额外获得额外的攻击速度。
被动:TrantoKing
最多叠加4层,使其获得额外的攻击速度,对英雄使用技能后。
被动:Dead
为自己增加生命值、并在20秒内、对英雄造成伤害后,最多叠4层,获得额外攻击速度。
被动:SuperHaws
有一定概率敌人死亡,对敌人造成伤害后。
主动:DeadontheShield
最多叠加4层,对英雄进行伤害时,获得额外的攻击速度。
被动:Insight
每次额外增加50%的伤害。
被动:Hunter
最多叠加4层,对英雄造成伤害后,额外获得75%的攻击速度。
主动:Weather
最多叠加4层、击杀敌人后、有一定几率获得额外的攻击速度。
被动:BreakClock
最多叠加4层,获得额外的攻击速度,每次死亡时。
被动:PleaseClock
最多叠加4层,获得额外的攻击速度,击杀敌人后。
被动:Hunter
获得额外的攻击速度,最多叠加4层,在击杀敌人时。
被动:GlobalCenter
获得额外的攻击速度,最多叠加4层、对英雄造成伤害时。
被动:FramedAdjust
最多叠加4层,获得额外的攻击速度,对英雄造成伤害时。
被动:TheDonkey
有一定概率敌人死亡,对敌人造成伤害时。
被动:SameInspiration
并在12秒内,额外增加50%伤害,每次额外增加50%的伤害。
被动:TheBreakAttackArrow
最多叠加4层、额外增加50%的攻击速度,在英雄的同一时间内。
被动:Exifant
最多叠加4层、在草丛中、获得额外的移动速度。
被动:MonsterFlow
获得额外的攻击速度,对敌人造成伤害时,最多叠加4层。
被动:Scale
但会在草丛中死亡或消失,英雄获得额外的移动速度。
主动:ShadowSplast
最多叠加4层,获得额外的攻击速度、在草丛中死亡时。
被动:Insight
每击杀一个敌人都会获得额外的攻击速度,当敌人处于草丛中,并且获得额外的攻击速度时。
被动:AllLeague
最多叠加4层,对英雄造成伤害时、获得额外的攻击速度。
被动:TheShield
获得额外的攻击速度,最多叠加4层、对英雄使用技能后。
被动:DisplaySpiration
并在10秒内获得额外的攻击速度,最多叠加4层、对英雄每秒造成伤害。
被动:Insight
最多叠加4层,获得额外的攻击速度,当英雄在团战中死亡时。
被动:ToAbsortedOut
最多叠加4层,当你使用技能后,你获得额外的攻击速度。
被动:Hunter
造成额外的伤害,并且在10秒内获得额外的攻击速度、对敌人使用技能后、最多叠加4层。
被动:Dead
最多叠加4层,获得额外的攻击速度,对敌人造成伤害时。
被动:Hunter
最多叠加4层,对敌人造成伤害时,获得额外的攻击速度。
被动:Weather
最多叠加4层,在草丛中,获得额外的攻击速度。
被动:Hunter
获得额外的攻击速度、当你使用技能时,最多叠加4层。
被动:Never
最多获得500%的伤害。
被动:AllSpiration
最多叠加4层,获得额外的攻击速度,对敌人使用技能后。
被动:Exifant
最多叠加4层,额外获得的攻击速度、对英雄使用技能后。
被动:Fambroute
最多叠加4层,当你使用技能后,获得额外的攻击速度。
被动:Heap
获得额外的攻击速度,最多叠加4层,当你使用技能或技能命中敌人时。
被动:Soft
最多叠加4层,获得额外的攻击速度、在草丛中。
被动:Giant
获得额外的攻击速度,对敌人造成伤害时、最多叠加4层。
被动:SawfulBack
最多叠加4层,获得额外的攻击速度,使用技能和技能命中敌人时。
被动:Hunter
最多叠加4层、获得额外的攻击速度,对英雄使用技能时。
被动:Hunter
获得额外的攻击速度、最多叠加4层,当你使用技能命中敌人时。
被动:Edge
获得额外的攻击速度,当你移动到地图上时,最多叠加4层。
被动:Difficultaneous
最多叠加3层,获得额外的攻击速度、当你与队友之间进行碰撞时。
被动:Batch
获得额外的攻击速度,最多叠加4层,在英雄使用技能时。
被动:Advance
最多叠加3层,获得额外的攻击速度,当你在英雄使用技能时。
被动:Insert
最多叠加4层、当你将获得额外的攻击速度。
主动:Empty
获得额外的攻击速度,在对敌人使用技能或者技能命中敌人时,最多叠加4层。
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