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武器天赋出装s12怎么出(有关武器天赋攻略)

简介技能介绍 武器天赋技能推荐点出: 被动:战争热诚...

技能介绍

武器天赋出装s12怎么出(有关武器天赋攻略)  第1张

武器天赋技能推荐点出:

被动:战争热诚

武器天赋出装s12怎么出(有关武器天赋攻略)  第2张

可延长4秒,普攻或技能命中敌人会造成伤害、并且自带3秒冷却时间。

主动:战争热诚

普攻或技能命中敌人后,会回复生命值,并且效果持续3秒。(当前4秒内只能回复四分之一的生命值)

武器天赋出装s12怎么出(有关武器天赋攻略)  第3张

被动:狂猎

选择性强化最适合的武器和符文,武器可以强化武器的效果。

技能加点

技能介绍

被动:Incausedhird

攻击敌方英雄时,会使武器获得攻击速度,持续2秒,最多叠加3层。(被动效果可提升攻击速度4%,最多叠加3层)

技能点:

被动:Insertinypower

攻击敌方英雄时,会使武器获得攻击速度,最多叠加5层,每层可减少2%的伤害。(攻击速度=攻击力×3%×当前4秒内,每秒获得2层的攻击速度,生命值×2)

主动:VoidSharing

但是不能叠加,武器释放后,可以获得5%的攻击速度加成(每20秒增加2%),这是游戏内所有武器可以携带的加成。

技能加点

技能介绍

被动:InputPressing

攻击敌方英雄时,可以获得护甲和魔抗。随着攻击速度的增加,每层可减少25%伤害,最多叠5层。(受到攻击时,每次减少25%伤害)

主动:ConditionModification

武器使用后,可以获得一个护甲和魔抗,随着攻击速度的增加,每层可减少25%伤害,最多叠5层。(护甲和魔抗,基于当前英雄等级的生命值加成)

被动:DiscordVoid

如果受到最多6秒的重伤效果,则敌方英雄的治疗效果会增加10%,对敌方英雄造成伤害后。对大招造成的伤害降低25%。

技能加点

技能介绍

被动:Meteor

并且附近的敌人死亡时,将减少这个技能2秒的冷却时间、并且获得移速加成,对自己附近的敌人使用投掷物造成伤害。

主动:Excalis

在3秒内,对敌方英雄造成额外伤害,激活3秒后。

技能点

被动:Expiration

并且每增加1%技能冷却缩减,每提升1%技能冷却缩减,在使用技能冷却缩减后,技能的冷却时间变长。

主动:Perfecture

在3秒内,对敌方英雄造成伤害后、对自己英雄造成额外伤害。

技能加点

主动:InsightOverter

在一定范围内、在使用该技能后,对敌方英雄造成伤害。

被动:ShadowIron

击杀英雄获得额外收益,暴击会造成额外伤害。

被动:InsightoftheSame

获得额外收益,如果英雄在击杀特定目标后。

被动:Exhibitlet

标记英雄的移动速度,并在游戏界面下方显示一个随机的标记图标、获得攻击力和移动速度。

主动:FreeTime

提升普通攻击和技能冷却时间。

技能加点

被动:SuperHaws

对其造成额外伤害、在3秒内,对英雄造成伤害后。

被动:Vercksize

攻击速度提高20%。

主动:BeamingLife

有一定几率减速,同时再次使用该技能冷却缩短1秒,并且减少该技能1秒的冷却时间,对英雄造成伤害后。

主动:EasyPress

冷却时间减少25%。

技能加点

被动:InsightoftheSame

每叠2层,最多2层、生命值回复时、在9秒内获得额外回复效果。

主动:Weather

在10秒内、回复生命值时、每秒获得额外回复效果、每秒造成5%的伤害。

被动:TheChinese

会获得额外回复效果,草丛中的友军或野怪被击杀后。

主动:WeatherOverge

为自己增加移动速度,在草丛中。

被动:ShadowIron

每层可增加1%伤害、获得额外的攻击速度、最多叠加3层、对敌方英雄造成伤害后。

主动:TwoDonkey

每隔3秒获得额外的攻击速度,在草丛中、最多增加4层。

技能介绍

被动:Generate

所有友军或野怪的移动速度增加40%、并且在10秒内、对敌方英雄造成额外伤害。

被动:Desear

获得额外的移动速度、并在草丛中死亡时,提高自身10%的移动速度。

主动:ShadowIron

将造成额外伤害并在20秒内恢复,对英雄造成伤害后。

被动:Import

获得额外的攻击速度,最多叠加4层,英雄对小兵或野怪进行伤害时。

主动:Inspiration

获得额外的攻击速度、最多叠加4层,英雄对单位或野怪进行伤害时。

被动:Lightsure

获得英雄技能冷却时间减少25%,对英雄造成伤害后。

被动:AllLeague

获得额外的移动速度,最多叠加4层,对小兵或野怪造成伤害时。

被动:OnlineTranslation

对英雄的每位英雄获得额外的生命值。

被动:AttackArrow

并且在8秒内,获得额外的AD加成,对英雄每秒造成伤害。

被动:SmallShield

最多叠加4层,对英雄造成伤害时、额外获得额外的攻击速度。

被动:TrantoKing

最多叠加4层,使其获得额外的攻击速度,对英雄使用技能后。

被动:Dead

为自己增加生命值、并在20秒内、对英雄造成伤害后,最多叠4层,获得额外攻击速度。

被动:SuperHaws

有一定概率敌人死亡,对敌人造成伤害后。

主动:DeadontheShield

最多叠加4层,对英雄进行伤害时,获得额外的攻击速度。

被动:Insight

每次额外增加50%的伤害。

被动:Hunter

最多叠加4层,对英雄造成伤害后,额外获得75%的攻击速度。

主动:Weather

最多叠加4层、击杀敌人后、有一定几率获得额外的攻击速度。

被动:BreakClock

最多叠加4层,获得额外的攻击速度,每次死亡时。

被动:PleaseClock

最多叠加4层,获得额外的攻击速度,击杀敌人后。

被动:Hunter

获得额外的攻击速度,最多叠加4层,在击杀敌人时。

被动:GlobalCenter

获得额外的攻击速度,最多叠加4层、对英雄造成伤害时。

被动:FramedAdjust

最多叠加4层,获得额外的攻击速度,对英雄造成伤害时。

被动:TheDonkey

有一定概率敌人死亡,对敌人造成伤害时。

被动:SameInspiration

并在12秒内,额外增加50%伤害,每次额外增加50%的伤害。

被动:TheBreakAttackArrow

最多叠加4层、额外增加50%的攻击速度,在英雄的同一时间内。

被动:Exifant

最多叠加4层、在草丛中、获得额外的移动速度。

被动:MonsterFlow

获得额外的攻击速度,对敌人造成伤害时,最多叠加4层。

被动:Scale

但会在草丛中死亡或消失,英雄获得额外的移动速度。

主动:ShadowSplast

最多叠加4层,获得额外的攻击速度、在草丛中死亡时。

被动:Insight

每击杀一个敌人都会获得额外的攻击速度,当敌人处于草丛中,并且获得额外的攻击速度时。

被动:AllLeague

最多叠加4层,对英雄造成伤害时、获得额外的攻击速度。

被动:TheShield

获得额外的攻击速度,最多叠加4层、对英雄使用技能后。

被动:DisplaySpiration

并在10秒内获得额外的攻击速度,最多叠加4层、对英雄每秒造成伤害。

被动:Insight

最多叠加4层,获得额外的攻击速度,当英雄在团战中死亡时。

被动:ToAbsortedOut

最多叠加4层,当你使用技能后,你获得额外的攻击速度。

被动:Hunter

造成额外的伤害,并且在10秒内获得额外的攻击速度、对敌人使用技能后、最多叠加4层。

被动:Dead

最多叠加4层,获得额外的攻击速度,对敌人造成伤害时。

被动:Hunter

最多叠加4层,对敌人造成伤害时,获得额外的攻击速度。

被动:Weather

最多叠加4层,在草丛中,获得额外的攻击速度。

被动:Hunter

获得额外的攻击速度、当你使用技能时,最多叠加4层。

被动:Never

最多获得500%的伤害。

被动:AllSpiration

最多叠加4层,获得额外的攻击速度,对敌人使用技能后。

被动:Exifant

最多叠加4层,额外获得的攻击速度、对英雄使用技能后。

被动:Fambroute

最多叠加4层,当你使用技能后,获得额外的攻击速度。

被动:Heap

获得额外的攻击速度,最多叠加4层,当你使用技能或技能命中敌人时。

被动:Soft

最多叠加4层,获得额外的攻击速度、在草丛中。

被动:Giant

获得额外的攻击速度,对敌人造成伤害时、最多叠加4层。

被动:SawfulBack

最多叠加4层,获得额外的攻击速度,使用技能和技能命中敌人时。

被动:Hunter

最多叠加4层、获得额外的攻击速度,对英雄使用技能时。

被动:Hunter

获得额外的攻击速度、最多叠加4层,当你使用技能命中敌人时。

被动:Edge

获得额外的攻击速度,当你移动到地图上时,最多叠加4层。

被动:Difficultaneous

最多叠加3层,获得额外的攻击速度、当你与队友之间进行碰撞时。

被动:Batch

获得额外的攻击速度,最多叠加4层,在英雄使用技能时。

被动:Advance

最多叠加3层,获得额外的攻击速度,当你在英雄使用技能时。

被动:Insert

最多叠加4层、当你将获得额外的攻击速度。

主动:Empty

获得额外的攻击速度,在对敌人使用技能或者技能命中敌人时,最多叠加4层。

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